home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-07 / 000263_owner-lightwave-l _Fri Jul 15 01:57:34 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-08-07  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id BAA22041; Fri, 15 Jul 1994 01:06:01 -0700
  3. Received: from id1.indirect.com by mail2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id BAA22033; Fri, 15 Jul 1994 01:05:59 -0700
  4. Received: (from robr@localhost) by id1.indirect.com (8.6.8.1/8.6.6) id BAA16020; Fri, 15 Jul 1994 01:08:32 -0700
  5. Date: Fri, 15 Jul 1994 01:08:31 -0700 (MST)
  6. From: "Rob R." <robr@indirect.com>
  7. Subject: Re: Can objects be unloaded to save memory when rendering?
  8. To: lightwave-l@netcom.com
  9. In-Reply-To: <Pine.3.89.9407140821.A8299-0100000@kelly.teleport.com>
  10. Message-ID: <Pine.3.89.9407150002.A15060-0100000@id1.indirect.com>
  11. MIME-Version: 1.0
  12. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  13. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  14. Precedence: list
  15. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  16.  
  17. On Thu, 14 Jul 1994, Darren Metcalfe wrote:
  18.  
  19. > The one COOL thing about breaking up your scene into several that include 
  20. > only the objects you NEED in them is; the more RAM Lightwave has the 
  21. > FASTER it renders.  This is strange, but we've seen it many times, a 
  22. > scene that on one machine has say 8MB free after allocating buffers 
  23. > renders much slower than the same scene on the same processor with 16MB 
  24. > free!  So considering the amount of time you might spend breaking up the 
  25. > scenes is probably minimal, you might be better off doing it that way.
  26.  
  27.     I completely agree.  I would spend the extra time breaking it up 
  28. into parts just to free up more RAM.  There are a lot of different things you
  29. can do to increase rendering time, and if it means breaking up a scene and 
  30. removing objects and images that are no longer needed in the scene, it's 
  31. worth it.  
  32.  
  33.     -Rob                        robr@indirect.com